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Old Oct 24, 2024, 04:36 AM
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Ayana Ayana is offline
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企画・シナリオライター
企画・シナリオ・システムデザイン・広報・雑用
スミスミ
でろーん・・・。

 どうも、スミスミです。
この度はソーサレス・エンパイアをお買い上げ頂きまして有難うございます。
このゲームには、僕がBlueBellでお世話になった1年半の間の、色んな思いが込められてます。
思えば、この一年半の間に色んな事がありました。
ヘコまされる事、嬉しい事、シンドイ事一杯、でも楽しかった事、様々な経験を積ませて頂きました。
最初は、『星降る海へ』『お願い!蓮宝』で原画マン。その後、『銀色の樹』でグラフィッカー。その後、どう 言う訳かこの度のソーサレス・エンパイアで企画、シナリオ、システムデザインに広報業務、その他諸々をやら せて頂きました。
さすがに、もうお腹一杯です(笑)
企画をやる事になった当初は、もう夜も寝ないで考えた物です。
「どうすりゃ売れるだろう?」って悶々としました・・・チーム全員の生活がかかってると思ったら、もう胃に 穴が開くかと思いました。
って言うか、売れないとハゲにされるそうです。
困った・・・・・。

 いやー、まだ終わって無いですけど、今回のスケジュールは凄かったです・・・。
 メッセージを埋めるのをミカンゼリー氏に頼んで手伝って貰いました。
最終的には、マスターUPギリギリまで引っ張り、とうとうサウンドの西野さんに音入れやって貰いました。「 恨みま~す~」と言う歌声が背後から聞こえて来る度に心底参りました。ゴメンナサイ・・・。
 エロシーンに関しては、秋沙さんに頼みました。僕はお気に入りなんですがどうでしょうか?(これに関しては 最初から決めてました)
 これらの人々の尽力(特に土壇場の西野さんの働き)がなければ、ソーサレス・エンパイアは発売出来なかった でしょう。
それに、土壇場に誤字脱字チェック(続出でした・・・)を手伝いに来てくれた人々。
この場をお借りして、感謝の言葉をお送りさせて頂きたいと思っおります。

 それはそうと、BlueBellも2周年を期に、TinkerBellと
言う新ブランドを立ち上げ、心気一転するようです。そちらの方もよろしくお願いしますね。
何やら自分が我が家のようなつもりで働いて来たブランドが名前が変わってしまうと言うのは、何か感慨深い物 です。何となく、寂しい物ですね。
それではまた、どこかでお会いしましょう。

                      http://member.nifty.ne.jp/sumion/
[email protected]
                           スミスミ堂
Quote:
シナリオ協力
秋沙享臣
皆さんはじめまして。
今回、非常勤ライターとして参加した
秋沙享臣(AisaTakaomi)と申します~。

今回はアイリン以外のエロ絵のシナリオを書きました。
非常に時間が無かったのですが、
皆さんに気に入って頂ければ幸いです。

こうしてゲームに参加できたのは
ひとえにスミスミさんのお陰です。
スミスミさんも、ありがとうございました~。

あと、個人的にホムペ持ってます。
下記アドレスなので、良かったら来て下さいませ。
では~。

http://www.may.sakura.ne.jp/~aisa/
Quote:
原 画
原画・キャラクターデザイン・モンスターデザイン
旅人和弘
皆さんはじめまして、
今回のソーサレスエンパイアの原画を描かせて頂いた、旅人和弘です。
いやー、今回の仕事は主にキャラのデザインに費やされたように思います。
それにお姉さんキャラが少なかったとゆうのがちょっと心残りといえば心残りで、やっぱりこう、胸が「ボイー ン!」なお姉さんも描きたかったんですが、
残念です(涙
これからも頑張っていきますのでよろしくお願いします! 
Quote:
音 楽
楽曲・効果音・システムデザイン協力・
ブランドロゴムービー製作シナリオ協力
西野尚利
このたびはソー(中略)た。

 今回はお歌のお姉さんや、何故か変に膨れ上がった29曲などなどキツイことが沢山降りかかってきましたが、 スミスミさんのおかげで息つく間も無い楽しい開発期間でありました。

 この場をお借りして「棒歌い」を強要しても快く引き受けてくれたお歌のお姉さんことTOMO嬢に感謝したい と思います。っていうかむしろ謝罪しておきたいと思います。

                サウンド屋 西野尚利
Quote:
プログラマー
プログラム・システムデザイン協力
坂田徹也
どうも毎度プログラマーのいつもの坂田です。

今回もまた疲れました。
ただ今回はデモ版の作成をやれたので
少しだけいい思いをしました。

 ノベル用システムから発展した私の汎用ゲームシステムも
ついにここまで来ました。
(蓮宝の時に既に9割がたExeファイルは出来ていたけれど・・)
 さすがにここから先はもう一度設計を1からやらないと
だめでしょう。
まあ、しばらく今回のような無茶な企画はやらないでしょう。
  と思う・・・。
Quote:
グラフィッカー
グラフィック監督・背景着色

どうも、グラフィッカーの光です。
今回はBlueBell初の半年という長い期間でゲームの開発をしました。
やはり時間を掛けただけに少し大掛かりな物になりましたが、皆様に楽しんで頂けるゲームを開発出来たと思っ ています。
「つまらん!!」と思った方はすいませんが諦めて下さい。
諦め切れない方は次回作に期待して下さい。
次回BlueBellは2周年記念を祝い、ティンカーベルというブランド名に改名します。
その時私がこの会社に在籍しているか分かりませんが、もしいるのならばまたグラフィッカーとしてやって行き たいです。
それでは。
Quote:
戦闘画面アニメーション・敵モンスターデザイン・グラフィック
速水融次郎
アニメーション担当の速水です。
今回は環境や作業自体が初めての部分が多く
自分の経験・技術をどうやってフィードバックさせるかの
試行錯誤で始まりました。

結果、それなりの物が出来たとも思う反面
要領を得た今ではもっと完成度を上げる事が
出来たはずだとの反省や後悔も残ります。

ああ・・・でも結構疲れた。

デザインワーク・グラフィック・背景原画
王子
 こんにちは。王子です。
 エンディングのスタッフロールにはのっていませんでしたが、キャラクターの状態を知らせる時間割画面のチビ キャラやら、マップ画面やらも担当しました。
 この度は「ソーサレス・エンパイア」をプレイして頂き、ありがとうございました。
 しかし、怒涛の様な開発でした・・・。
長かったと言えば長かったし、短かったと言えば短かったです。
 最後の辺りでは企画者を筆頭にドリンク剤ガブガブ飲んでたり。
スタッフ達が異様に暴力的になってきたり、(笑)
モニターの上のト○ロの小さいぬいぐるみに眉毛を着けてみたり。
カレーばっかり食べてみたり。
企画者の腹が出てきたり。
ノガレック平原の様な恐慌状態にもなってみたり・・・助けて!メリッサ!!

いかがでしたでしょうか?感想などを頂けると幸せです。
ティンカーベルの方もよろしくお願いいたします。

Last edited by Ayana; Oct 24, 2024 at 04:43 AM.
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